Sports virtuels et revendeurs en direct en demande, dit GrooveGaming

La fermeture immédiate des casinos terrestres dans de nombreux territoires à travers le monde en raison de l’épidémie de coronavirus montre une demande accrue de contenu en direct, y compris la roulette, le baccara et le blackjack, mais aussi des sports virtuels tels que le football, le tennis, les courses de chevaux, le cyclisme et le lévrier courses, rapports GrooveGaming.

Le fournisseur collabore déjà avec certains des principaux agrégateurs mondiaux, bénéficiant d’une impressionnante gamme de marques de premier plan sur sa plateforme. Parmi les fournisseurs de revendeurs en direct sur son réseau d’agrégation de contenu à la demande, les joueurs peuvent trouver Leap Gaming, TVBET, Ezugi, VIVO Gaming, Lucky Streak, Super Spade, Evolution Gaming et SA Gaming.

Un concentré de contenu en direct

Dans la course pour répondre à la demande des joueurs, les opérateurs se tournent maintenant vers des formes alternatives de divertissement, principalement du contenu en direct et des sports virtuels. En tant que fournisseur bien établi dans l’industrie iGaming, GrooveGaming représente une véritable puissance lorsqu’il s’agit de solutions de casino premium, disponibles pour les joueurs dans différents coins de la planète.

Le dévouement de l’entreprise à livrer expériences de joueur améliorées se reflète également dans les récents nouveaux partenariats avec GoalBet, WeAreCasino, Jazz Gaming Solutions et 7 Stargaming. Cependant, le fournisseur a également conclu des accords avec d’autres grandes marques au cours des 18 derniers mois, élargissant son empreinte avec Patagonia, EveryMatrix, Digitain, Quickfire, ALEA et iGP.

Outre le contenu des revendeurs en direct récemment mis en œuvre, la plate-forme Groove possède un énorme collection de plus de 2500 jeux de casino, allant des machines à sous, du casino en ligne et du casino en direct au poker et aux variantes de jeux de table. L’intégration est simple grâce à une API qui garantit un accès instantané et des performances fluides via le système de gestion Groove. Il comprend des outils de gestion de jeux, des systèmes de marketing avancés, des rapports en temps réel et de l’intelligence d’affaires, ainsi qu’un support multilingue.

Trajectoire de croissance mondiale

En élevant le niveau de service dans le secteur des jeux en ligne, Groove a mis en place une belle trajectoire vers la conquête de nouveaux marchés. La présence de la marque s’étend désormais sur six continents et sa politique d’orientation client ainsi que sa collection inégalée d’outils technologiques peuvent facilement améliorer la productivité des opérateurs.

Selon la société, la principale raison de devenir un agrégateur de choix sur la planète est son innovation technologique qui permet aux casinos en ligne d’atteindre des performances optimales dans un court laps de temps, d’améliorer la rétention, d’encourager le jeu prolongé, de lancer une gamme de fonctionnalités et, finalement, de produire un rendement plus élevé. Le directeur des opérations, Yahale Meltzer, explique:

« Les paris sportifs virtuels sont l’un des marchés à la croissance la plus rapide et, avec les jeux en direct, offrent des opportunités de croissance potentiellement illimitées compte tenu de la récente augmentation de la demande des opérateurs en raison de la pandémie mondiale. »

«De nouvelles formes de contenu en direct et de nouveaux produits en direct entraînent soudainement de nouveaux clients et marchés, ce qui pour GrooveGaming se traduit à court terme par des revenus importants et des relations plus étroites avec les opérateurs. Comme nous l’avons dit ailleurs, la croissance phénoménale des jeux en direct et du contenu virtuel reflète la nôtre et constitue une étape passionnante dans la poursuite de notre stratégie de croissance. »

Le studio est également en collaboration avec Revolver Gaming, Evoplay, CasinoSecret, Gamshy, RIVAL, SoftSwiss et de nombreux autres fournisseurs de marque blanche de l’industrie.

La source:

«GrooveGaming signale une adoption rapide du contenu en direct et des sports virtuels», europeangaming.eu, 23 mars 2020.